MDF * INNOVACION TECNOLOGICA

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Con base a los procesos de mecanizado, realizamos un artefacto abstracto en donde se ven reflejado los conceptos de lamina, escindir y espíritu del lugar hechas con lamina de mdf de 3 mm de espesor.




COMENTARIOS:
: Considero que este tipo de ejercicios deben tener mas tiempo de accion ya que cuando es tan corto es cada vez mas dificil conseguir a tipo la gente que realiza este tipo de proceso.
de resto creo que es bueno, deberían cambiar los conceptos ya que se convierten muy monótonos en el momento en el que todo el salon se dedica a hacer lo mismo.

 

URBANISMO*CIUDAD HOJALDRE

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A partir de la lectura del libro ciudad hojaldre vimos que existe una representación muy interesante entre la nueva generacion de la arquitectura urbanista, y la ciberciudad.

Xpo Urbanismo
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.

COMENTARIOS Me gusto la actividad pienso que el tema es muy interesante y acoge lo que vemos en second life y en distintas manifestaciones de avance tecnologico en las ciudades.

 

CONCURSO SECOND LIFE*

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El concurso consistía en proponer un diseño para la facultad de arquidiseño virtual por second life, y que la oficina del PEI fuera la que tuviera mas protagonismo en el diseño del mismo.

Second Life
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estos son los bocetos preliminares de nuestra propuesta









Este es un recorrido de nuestra propuesta basada en los conceptos dichos anteriormente, consta de un eje central que el recibimiento en el primer piso es un salón de clases donde las personas pueden asistir a clase o tener algún tipo de talleres o conferencias pequeñas donde puede reunirse el grupo.

La segunda parte es un tipo de mesa redonda donde se puede compartir informalmente acerca de temas de interés o simples charlas que se quieran tener entre profesores para concensar un tema especifico.


un salon de expocisiones, de ver videos, peliculas o material virtual por equipos o componentes.






Después quisimos hacer un acercamiento de como serian los auditorios generando 3 cúpulas distribuidas de tal forma que su acústica se acerca a lo que todos queremos , esas 3 cúpulas están para distintos conferencistas, con sus respectivos escalones para que la gente se siente .




hay diferentes espacios donde se pueden ver unas agradables vistas como terrazas y un estar moderno que acoge a cualquier momento de descanzo.




luego esta la oficina del pei siendo una parte importante para el diseño ya que esta en la cima de la estructura, con una buena vista y acomodación del espacio y el estilo de sala relajante.


COMENTARIOS Me parecio muy buena la actividad creo que la inteligencia colectiva del salon fue clara, me gusto trabajar ahi, y aunque los profesores no se pudieron meter el miercoles creo q huviera sido mas interesante si hubiera sido de esa forma, y saber como hubiera sido esa reaccion por parte de todos, y creo que las propuestas son muyyy buenas para tan poco tiempo de realizarlas.


Pag recomendada: www.vidacuadrada.blogspot.com

www.vidacuadradagrupo4.blogspot.com

 

hotbook BLACKSPOT MEDIA

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BLACKSPOT MEDIA* rayando el dial!

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Con la ayuda de Juan Esteban Rios y de Daniel Sanchez se desarrollo un trabajo de investigación muy interesante ya que las formas de recolectar la información no era de forma cuantitativa, sino mas cualitativa de la poblacion a estudiar o inteligencia colectiva a la que uno estaba trabajando, en este caso estábamos trabajando con las raíces de nuestra inteligencia conocida como los voceadores del centro .



Publicdad ambulante:

Consiste en modificar conductas rutinarias para llamar la atención de los ciudadanos y así posicionar la marca en la mente de los consumidores .
Son personas u objetos que recorren la ciudad por diferentes puntos estratégicos de acuerdo al público objetivo dando a conocer el producto o el servicio


1) Los Voceadores son todas aquellas personas que no dependen de una empresa para generar el impacto al público mostrando sus productos o servicios a ofrecer.
En Bogotá existen personas que realizan este tipo de publicidad en restaurantes, locales comerciales de una forma autónoma implementando accesorios o formas de vestirse para llamar la atención: La voz, el trapito rojo, los sombreros, el maquillaje, los zapatos, las banderas y los megáfonos entre otros.

El proceso de análisis que se tuvo en cuenta

INTELIGENCIA -------1) EVOLUCION TEMPORAL --------- PAYASOS DEL
COLECTIVA
-------2) REENAMORARSE DE LA MATERIA--------- CENTRO DE BOGOTA

Entendiendo la Evolución Temporal : Buscamos ejemplos materiales que han tenido una evolución temporal, es
decir que han sufrido un “aprendizaje” y un aumento de eficacia paulatino fruto de la confrontación entre el uso posterior y las posibilidades previstas en la construcción de materiales y demás artefactos que estos mismos utilizan.

El reenamorarse de la materia nos tenemos que reenamorar de la materia, nos tenemos que reenamorar de cosas aparentemente mínimas y sin importancia que forman parte de nuestros contextos cotidianos, que componen el conjunto de las cosas a las que no damos importancia, tenemos que perspectiva la rutina y abrir la caja negra de las cosas que normalmente nos acompañan sin que casi nos demos cuenta.

2) Diseño y desarrollo de las pruebas: fotos de bocetos del sobre y resultado las cajas con elementos interiores



En este desarrollo de pruebas encontramos necesario crear 3 tipos de empaques para tres tipos de voceadores ya que dentro de estos empaques había:

-Una cámara (para espirase unos con otros)
-Un paquete de poust-it (en el cual cada uno expresara las cosas que sentía, admiraba o no le gustaban de su contrincante a la caja o a la gente pegandocelo)
-Un esfero (para escribir esas cosas)
-Una bolsa (para que nos regale las cosas que le parecieron mas representativas en ese momento de su contexto)
-Un libro didáctico donde las personas podían configurar cual de los personajes que estaban ahí eran los que mas lo representaban como personajes que llaman la atención en la ciudad , en este caso en el centro de la ciudad.


3)Resultados:

-La prueba de las huellas en el piso para hacer una cartografía de sus movimientos no resultó porque no se mueven: no lo tienen permitido y el cable del micrófono no se los permite.

-Los post its los utilizaron para rayar y expresar que elementos ellos consideraban más importantes.

-No se vieron muy interesados por rayar la caja.

-Armaron el personaje más pertinente para su trabajo: se basaron en su mayoría en un disfraz elegante pero al mismo tiempo llamativo e informal.

-Espiaron a sus compañeros tomando fotos , cosa que fue my interesante ya que ellos vieron el interes que cada uno tenia por tomar las fotos, los diferentes elementos que cada uno utiliza como un megafono, un microfono y la voz sola etc son cosas que ellos mismos resaltan, el maquillaje es un elemento muy importante ya que cada uno tiene un simbolo y una identidad y cada una de las personas que lo utiliza tiene este cnfigurado de una forma distinta.

-En la bolsa nos regalaron artefactos hechos por ellos mismos como flores mágicas y trucos fantásticos como un tubo que se convierte en margarita etc.



Análisis:

- La prueba de las huellas aunque no resultó, dejó buenos resultados. A partir de este análisis nos dimos cuenta que si tienen como herramienta un radio pueden ampliar su voz hacia fronteras más amplias y no tienen que limitarse a un sector específico. Su rango de movimiento es mayor, y dan a conocer mejor su producto o servicio.


Gracias a estas herramientas que tuvimos como ayuda en el work shop nos dimos cuenta que los Voceadores en Bogotá, aunque tienen inteligencias colectivas tales como el reenamoramiento de la materia y la evolucion temporal, no tienen una organización entre ellos para poder comunicarse y lograr acoger mayor cantidad de transeuntes.

Para esto realizamos un sistema el cual consiste en un radiotransmisor que tiene un micrófono y una antena, esto llega a una banda de radio FM y se tranmite en la zona en donde la persona trabaja .
Es importante referirnos al espacio publico, así como buscar los modos de entretenimiento que hay en el.
Esta realidad pretende jugar a través de la imagen, de llamar la atención, advertir y divertir a un gran publico de personas que transitan por la ciudad de Bogotá.

En este lugar las calles, hablan, se expresan; hay una interacción entre payaso en donde se va creando una identidad de sitio.
La inteligencia colectiva no es solo su voz, sino la construcción de un personaje que cobre vida a la hora de ofrecer un producto.

Cada una de las cosas que componen un payaso, con construidas y diseñadas por ellos; donde el mas original, el mas bulloso, el mas dichoso es el que tiene éxito a la hora de vender.

Muchas personas que acuden a este tipo de ventas, buscan la recreación y es así como realizan sus compras, es asi como se pueden analizar aspectos de movilización en distintas zonas de la ciudad la cual se debe a la labor del payaso vendedor.


Este mayor alcance permite que se extiendan las fronteras de comunicación e igualmente se fortalezcan los medios de comunicación entre esta comunidad.

Igualmente a través de las pruebas pudimos encontrar que los elementos más importantes que hacen que sobresalgan unos con otros son la voz el maquillaje, y la vestimenta que utilizan. Estas herramientas igual peden ser descontextualizadas y reutilizadas para otro tipo de situaciones dentro de la ciudad , la más común y aplicada por las multinacionales es lo que es conocido como publicidad ambulante, sin embargo tambien se puede usar para más catástrofes, emergencias, eventos culturales y noticias de ultima hora.


pag recomendada: www.blackspotmediaworkshop.wordpress.com

www.re-peimedia.blogspot.com

 

hotBOOK y nanobook complejidad*

⊆ 16:29 by Alejandra Escobar | ˜ 0 comentarios »








Nano Book:
COMO SISTEMA DINAMICO COMPLEJO ELEGIMOS EL SISTEMA DE MOVILIDAD DE BOGOTA. ENCONTRAMOS SEIS TIPOS DE MOVILIDAD QUE NOS PERMITIAN HACER UN ANALISIS: TRASPORTE PARTICULAR, TAXIS, TRANSMILENO, BUSES, BICILETAS Y TREN.

ENTEDIMOS ESTE SISTEMA COMO UN PROBLEMA NO POLINOMICO YA QUE NO SE PUEDE RESOLVER DEFINITIVAMENTE Y LAS SOLUCIONES QUE SE PUEDAR DAR DEBEN CAMBIAR CONJUNTAMENTE CON EL CRECIMIENTO Y EVOLUCION DE LA CUIDAD.

NOTAMOS QUE CADA TIPO DE MOVILIDAD TIENE UN LENGUAJE PROPIO Y FUNCIONA BIEN INDEPENDIENTEMENTE PERO EN EL MOMENTO DE INTERACTUAR CON LOS DEMAS NO HAY ORDEN NI CONCORDANCIA.

PARA HACER EL ANALISIS DEL SISTEMA UTILIZAMOS EL PROGRAMA APOPHISYS QUE NOS PERMITIA INGRSAR ALGUNAS VARIABLES Y CONSTANTES PARA PRODUCIR UNOS GRAFICOS, ELEGIMOS COMPARAR LA MOVILIDAD EN CADA UNA DE LAS LOCALIDADES DE BOGOTA Y POSTERIORMENTE LA DE TODA LA CUIDAD.

EN LA SEGUNDA PARTE DEL PROYECTO TRABAJAMOS CON LA MOVILIDAD DE TODA LA CUIDAD PROYECTANDOLA EN LOS PROXIMOS VEINTE ANOS.

 

ENSAYO COMPLEJIDAD* WORKSHOP

⊆ 16:03 by Alejandra Escobar | ˜ 0 comentarios »

Con los ejercicios y programas vistos, se hizo una exploracion personal y analisis acerca de los textos y bibliografia enriquecedora de informacion brindandonos el material necesario para realizar un escrito bueno y completo como lo es el ensayo en el cual basicamente se habla sobre la complejidad, la teoria del caos, la matemática y la musica y distintas citas que nos muestran la importancia de ver las cosas de una forma distinta.




 

MOVILIDAD EN BOGOTÁ* PROBLEMA NP*

⊆ 15:35 by Alejandra Escobar | ˜ 0 comentarios »

Carlos Maldonado en sus conferencias junto a Carlos Reynoso, despues de presentarnos los temas ya dichos, se propuso hacer una presentación grupal acerca de un problema NP y su analisis por medio de los software dados por Carlos, nuestro grupo, decidió tomar como un problema NP la Movilidad en Bogotá.

Movilidad Bogota
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COMENTARIOS:
Este ejercico me parecio muy importante e interesante ya que se analizó directamente un problema real en la ciudad y un análisis profundo de informacion gracias a los programas dados, me gusto mucho esa exploracion y el dinamismo que se dio por parte del workshop y del grupo, lastima no haberlo comenzado antes.

 

EXPLORACION DE PERSONAL DE SOFTWARE*

⊆ 14:56 by Alejandra Escobar | ˜ 0 comentarios »

La exploración que hice fue muy interesante, me gusto mucho y se que pueden servir para muchas cosas relacionadas con mi desempeño profesional, personalmente el programa que mas me gustó fue APOPHISIS las graficas y el acceso numérico que se puede hacer en el.

 

WORKSHOP ARTE* ESTETICA Y COMPLEJIDAD

⊆ 10:35 by Alejandra Escobar | ˜ 0 comentarios »



Este WorkShop se trataron temas muy interesantes como lo es la complejidad , los sistemas L, metaheurísticas, las referencias de complejidad como el caos , las gramáticas recursivas la exploración de algunos programas muy interesantes que nos vrindó el conferencista de la primera semana de septiembre conocido como el ANTROÓLOGO CARLOS REYNOSO conocido en el medio cómo Profesor Titular Regular del Departamento de Ciencias Antropológicas de la Facultad de Filosofía y Letras, Universidad de Buenos Aires - Argentina, fue una semana copada de conceptos claros y muy importantes para la aplicación de este en ejercicios aplicables al análisis de información y solución de problemas y conceptos de estos.


COMENTARIOS


Me gusto mucho el workshop, me pareció un poco complejo y pesado de información y pienso que hubiera sido mas interesante si se hubiera comenzado este con la aplicacion y explicacion de los software que nos brindaron al comenzar el mismo workshop.


Pag recomendada: http://www.workshop-arte-estetica-y-complejidad.blogspot.com/

 

Diseño Complejo* Pablo Arrieta

⊆ 23:59 by Alejandra Escobar | ˜ 0 comentarios »



En esta ponencia fue muy interesante ver el dinamismo y el comportamiento de la gente como inteligencia colectiva en el momento de estar enfrentados a situaciones no reales como la campaña HELLO de Jordan Weisman, los objetos fractales y la vida surreal que existe, la teoria euclidiana segun las dimensiones 0- punto, 1-linea, 2-superficie,3-volúmenes, 4-hipervolumenes, y asi sucesivamente mostrando lo que conocemos como dimensiones.

las cadenas que se generan en algunos organismos y la forma de como cada uno afronta las mismas.


COMENTARIOS Aunque al comienzo me parecio un poco dispersa la ponencia me parecio interesante y ver la complejidad desde otro punto de vista.

 

Sistemas adaptativos, complejos.*Javier Peinado

⊆ 23:49 by Alejandra Escobar | ˜ 0 comentarios »


E su ponencia acerca de la complejidad Javier nos mostró como los agentes activos pueden cambiar una determinada conducta, mostrando la adaptabilidad del crecimiento poblacional, como el ejemplo del efecto tiburón donde las dinámicas de comportamiento hace que los peces en carcomen actúen de una forma emergente, y que tengan una inteligencia colectiva.

También analizando "el nuevo paradigma no es formal es puramente racional", y la necesidad del azar en el momento de necesitar del uno y del otro, ponencia que fue muy gráfica e interesante en cuanto contenido dinámico.

 

Fernando Rojas y su ponencia

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Esta era muy interesante ya que sin ningún tapujo, Fernando nos contó sobre su experiencia la ciudad y su gran problema de la movilidad el pasar de los alcaldes su comportamiento y el grave problema que tenemos de transporte en la ciudad, las diferentes formas de asumirlo , y planteando nosotros como lo asumiremos?, cosa que cuestiona cualquier tipo de pensamiento emergente entre los habitantes de la ciudad y su autoorganización.


COMENTARIOS me parecio muy buena la charla relajada y ademas sin ningun tipo de material, el cual solo confundia para ser una ponencia tan interesante, que no necesitaba ningun otro material sino que el habla.


pag recomendada: www.transitobogota.gov.co

 

2012 Architecten*

⊆ 22:56 by Alejandra Escobar | ˜ 0 comentarios »



Me parecio muy interesante la ponencia de nieman, ya que ver realmente como es reusado un material hasta el 80% y que responda de esa forma y que ademas sea acogido por tanta gente en holanda es muy interesante, o como el proyecto de city city bang bang al tomarce una galleria y poder romper esa barrera que siempre a sido discutida en la ciudad como lo es un galeria , y sobretodo la asimilacion del mismo de otra forma por parte del publico como de la misma policia, la recuperacion de un edificio que estaba en condiciones paupérrimas y como se pueden llegar a recuperar esos 10 años que el mismo tenia estático como refugio de drogadictos, es tomar conciencia que no es tarde y como diseñadores tenemos todo para dar, es una cultura que debemos imponer y no solo gastar toda la energía en procesos sino buscar soluciones rápidas como el poder reutilizar las cosas para poderlas manejar como siempre, el ingenio de donde las obtengo.

un ejemplo de esta maravillosa tecnica es crear una estructura a partir de lavamanos metálicos.



COMENTARIOS
Me parece muy interesante y bueno ver los trabajos que realizan personas que me dirigen en mi camino estudiantil, ver sus victorias y sus fracasos y conocer cada vez mas sus proyectos al igual que me interesaria conocer de mas profesores, me gusto la iniciativa es muy buena.

pag recomendada: http://www.2012architecten.nl/new/index1.html

 

TRABAJO PLANOS SERIADOS*INNOVACION TECNOLÓGICA

⊆ 22:41 by Alejandra Escobar | ˜ 1 comentarios »

El Ejercicio básicamente era generar una escultura o algún tipo de artefacto que demostrara un concepto, basado en el material acrílico y con planos seriados, la forma de producirlo fue cortando cada una de las piezas con procedimiento a láser teniendo en cuenta que el concepto a demostrar es cavidad.

Lo que quisimos demostrar con esta representación es la complejidad que puede llegar a tener figuras principales como el ovalo con formas con ningún orden o medida como las orgánicas y espontáneas, estos dos choques entre cavidades y evolución del ritmo que se genera entre plano y plano muestra una relación rítmica o caótica entre la evolución de los mismos y el rito que conlleva la figura en movimiento.



COMENTARIOS Es muy bueno el ejercicio aunque en este caso, fue muy apresurado , si este hubiera sido planeado con mayor anticipación el proyecto hubiera sido de mejor calidad.

Integrantes

Alejandra Escobar
Daniel Gutiérrez